去年暑假,我抱着笔记本电脑窝在宿舍,盯着屏幕里《Shadowmatic》的旋转投影发呆。这款让物体通过光影变化呈现目标形状的游戏,让我突然萌生了个疯狂念头——为什么不自己做个手机版,加上些酷炫的新玩法呢?

为什么是Shadowmatic?
这款诞生于2015年的解谜游戏有三大魔力:
- 物理模拟:每个角度都能产生精确投影
- 直觉操作:三指旋转比现实转魔方还流畅
- 视觉魔法:从混沌到顿悟的瞬间
记得第一次让同学试玩我的半成品时,他盯着墙上晃动的影子突然大叫:"这不就是咱们教室吊灯的形状吗!"这种把现实物品融入谜题的设计,后来成了我们受欢迎的自定义功能。
技术选型避坑指南
| 引擎 | Unity | Unreal |
| 移动端优化 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ |
| 学习资源 | 校图书馆23本参考书 | 5本 |
| 物理模拟 | 内置Nvidia PhysX | Chaos物理系统 |
终选择Unity 2021 LTS版本,因为发现在食堂排队时都能用手机调试Shader,这对需要碎片化开发的学生党太友好了。
核心算法三重奏
1. 投影捕手
熬夜写了三天的光线投射算法,直到某天给吉他调音时突然顿悟——琴弦震动和光线传播都是波动方程!终解决方案:
- 采用反向射线追踪技术
- 每帧处理2000+条光线
- 用空间分区算法优化性能
2. 形状识别
参考了《游戏编程模式》里的状态模式,设计出五层校验机制:
- 轮廓周长匹配
- 关键特征点检测
- 凸包面积比对
- 傅里叶描述子分析
- 终人工阈值校准
调试时发现同学们总爱故意制造"擦边球"答案,于是加入了成就系统奖励这些创意操作。
3. 触控优化
在公交车上测试时,发现急刹车时的误操作率飙升37%。改进方案:
- 动态灵敏度调节(基于设备陀螺仪数据)
- 操作延迟补偿算法
- 三指操作防误触机制
让创意飞起来的自定义功能
我们系建模大赛的冠军作品,现在成了游戏里的隐藏关卡。实现用户自定义内容的三板斧:
| 功能 | 技术实现 | 趣事 |
| 照片建模 | Photogrammetry+AI补全 | 用外卖盒做成了金字塔谜题 |
| 光影涂鸦 | 实时笔触物理模拟 | 某同学画出了教授侧脸剪影 |
| AR投射 | ARKit/ARCore双方案 | 在操场玩出了巨型恐龙投影 |
推广路上的意外收获
原本打算在朋友圈简单分享,没想到物理系老师主动找上门:"这个旋转惯量演示比课本生动多了!"现在我们的用户群里有:
- 美院学生:当3D构图练习工具
- 儿童医院:用作康复训练器材
- 咖啡店老板:定制专属投影灯谜
近在图书馆常看见有人对着窗户转手机,那准是在玩我们的光影游戏。有时会上前假装不经意地问:"需要提示吗?其实我是开发者啦。"
持续迭代的秘诀
保持每周三晚上雷打不动的"宿舍测试会",桌上永远堆着辣条和可乐。惊喜的反馈来自宿管阿姨,她指着某个谜题说:"这个花瓶影子转45度就像我老家腌菜坛子。"
现在每次打开GitHub,看到贡献者列表里新增的设计系、心理系同学账号,就知道我们的光影宇宙又要扩展了。或许下个版本更新时,你转头看见有人对着夕阳高举手机,那可能就是我们游戏的新玩家正在捕捉光影呢。
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