我是如何用三个月做出《Sunshine》的
上周三下午,我蹲在阳台给多肉浇水时突然想到:为什么不能把这份惬意搬进游戏?手里的喷壶还在滴水,我已经冲回电脑前新建了Unity项目——这就是《Sunshine》诞生的时刻。

一、给游戏世界撒把阳光
我家楼下公园有棵歪脖子梧桐,每天下午四点,阳光会穿过枝叶在长椅上织出光斑。《Sunshine》里的光影效果,就是从这些真实观察里长出来的。
1. 会呼吸的场景设计
- 动态天气系统:云朵移动速度=现实时间×120倍
- 可交互光影:长按水面能改变反光角度
- 隐藏的昼夜模式(通关后输入/suntime解锁)
| 场景元素 | 交互方式 | 触发奖励 |
| 会晃动的秋千 | 连点空格键 | 掉落回忆碎片 |
| 反光的易拉罐 | 鼠标拖动反光 | 显示隐藏路径 |
| 飘落的银杏叶 | 按住右键蓄力 | 生成临时桥梁 |
2. 角色设计的温度计
主角的围巾会随着心情变色,这个设定来自我家橘猫的尾巴。当NPC对话时,他们的影子会悄悄比划手语——这招是从《风之旅人》学来的无声叙事。
二、编程实战:那些绕不过的坑
记得第一次实现多结局系统时,我的状态机乱得像打翻的意大利面。直到在《游戏编程模式》里看到事件总线的解法,才把二十三个结局分支理顺。
1. 新手避雷指南
- 别急着写代码!先用纸笔画任务流程图
- 角色移动脚本要早于碰撞检测
- 每周备份存档系统(血泪教训)
2. 我的代码急救包
| 问题 | 急救方案 | 生效时间 |
| 穿模 | 分层碰撞检测 | 2小时 |
| 卡顿 | 对象池预加载 | 1.5小时 |
| 存档丢失 | 三重云备份 | 永久免疫 |
三、给后来者的阳光攻略
如果你刚开始玩《Sunshine》,记得在第三章的咖啡店多待会儿。老板娘养的金鱼会告诉你关于隐藏岛屿的秘密——不过要喂它三次面包屑才行。
1. 必备生存技能
- 长按E键能跟场景里90%物品互动
- 雨天时去钟楼顶能拾取特殊道具
- 对话时注意NPC的影子动作
2. 彩蛋触发手册
在游戏开始的标题画面输入"sunnyday",所有场景会变成开发者模式。这时候点击右下角的向日葵,能看到我们团队埋的七十六个彩蛋位置。
窗台上的多肉又长出了新叶片,就像《Sunshine》的玩家社区里不断冒出的新攻略贴。或许下个版本该给咖啡馆的金鱼加个喂食成就?敲下这行字时,晚霞正好染红了我的代码编辑器。
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