大家好,今天我将为大家深入解析《死神VS火影》这款游戏中的一些精彩连招,并揭示隐藏大招的奥秘。为了文章的紧凑性和可读性,我将按照角色分类,详细阐述每个角色的操作技巧和连招策略。

基本操作与按键说明
我们需要了解游戏的基本操作和按键设置。对于玩家一,AD键控制移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。玩家二则使用方向键和数字键进行操作,具体对应关系已在文中详细列出。
角色连招解析
以下是对各个角色连招的详细解析,包括普通攻击、特殊技能、必杀技以及隐藏大招。
漩涡鸣人
- JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)
- JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)
- KU-KU-KU-KU(无限连)
- 九尾化漩涡鸣人
- JJJ-WJ(伤害很高,很实用)
- JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)
- JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)
- JJ-I(要一格气,伤害可观)
- JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)
- KU-KU-KU-KU(也是无限连)
- U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)
- BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)
- SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)
宇智波佐助
- JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)
- JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)
- JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)
- SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(实用的连招,建议配合我爱罗使用)
- KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)
- 咒化宇智波佐助
- J+U
- JJ+WJ+WI
- JJ+WJ+K(跳至离地面低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)
- JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ
- JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI
- JJ+WJ+WU+WI(此连招不释放成功率为,但是80%是有了)
阿散井恋次
- JJ-U-WU(多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)
- JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)
- JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)
- JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)
日番谷冬狮郎
- JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。)
- SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)
- JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)
- JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)
- JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)
黑崎一护
- JJJ-WU-U(伤害一般.)
- JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)
- JJ-WJ-WI(实用|)
旗木卡卡西
- JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)
- JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)
卍解黑崎一护
- JJJ-WU-KJU(操作简便)
- JJJ-WI-KJU(同上,加强版)
- JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)
- JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够SI将对手击落平台。)
春野樱
- JJJ-SU(在死角可构成无限连)
- JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)
- JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)
- JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
朽木露琪亚
- (SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)
- (SU)-JJ-WJ-U/J(同上)
- (SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)
- (SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)
- JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
绯村剑心
- K+J,10%血
- K+U,15%血
- K+J+U,30%血(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)
- WU+J,40%血
- WU+U,45%血
- WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)
- WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)
- JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)
- JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)
- WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血
- WJ+U,65%血
- JJ+I,110%血,1格气
- JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)
- JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)
- WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血
- WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而好)
- K+SI,160%血(大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害大)
- WJ+K+SI,135%小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)
带土
- 基础连招
- WJ+SU(带土基本起手)
- WJ+JJ+SU(WJ+SU带土起手后的夹击)
- JJJ+SU(不推荐)
- JJ(快速的两次JJ,不是普通的j+j)+WJ+JJ+SU(不推荐,有一定延迟)
- 带土是个极其依赖SL的英雄,这就需要我们进场时用WJ得到4/5左右的一段能量
- U+SL是带土起手的第二种手段,U实际上是有一定延迟,所以U过去之后再按SL与U+SL(原地幽步,取消后摇)是不同的
- SL能接很多技能,比如说:SL+JJJJ+SU、SL+SU、SL+WJ+SU、SL+WJ+JJ+SU、SL+SJ
- 带土依赖能量,但本身回得又很快,所以游戏一开始不应该WJ去追击敌人,这是个很愚昧的行为
- 先在开始10秒内得到一定的能量,然后再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题
- WJ是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇
- WJ+L只能取消一小段后摇,实际上如果一个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的
- SU是带土的第二个重要技能,SU实际上有多段伤害(貌似是三段)。SU适合接WJ,是一个瞬发技能,能取消WJ的后摇,也是带土的基本输出手段
- WU和SJ十分冷门。WU是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用WU抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招WI。SJ更适合与SL连用,SJ只能击倒在闪的敌人
- 二段连招
- P1连招:投技起手+回身O(倒地前推出范围)+WJ+WL+I(空中,后一段前打断)+SL+JJJJ+WI
- P2连招:投技起手+回身O(倒地前推出范围)+JJJJ+I(后一段前打断)+SL+JJJJ+WI
- 两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观
扩展资料
- 游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
- 放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
- 击倒起身:倒下瞬间按L
- 从台阶上下来:S+K
- 幽步:SL、WL
- 灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O
- 替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O
- 升级:游戏中:J+K(三格气,部分人物可用)
死神VS火影游戏机制
- 耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。
- 无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)
- 防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御
- 投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避
- 纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式
- 灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响
- 替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用
- 钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效
- 超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失
- :一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入状态。部分技能可以影响或锁定处于状态的敌人,如一段带土WI的吸附,蓝染I的全程锁定
- 援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量
通过以上详细解析,相信大家对《死神VS火影》中的各种连招和技巧有了更深入的了解。希望这些内容能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。
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