《死神VS火影》连招解析:揭秘隐藏大招与角色操作技巧

《死神VS火影》连招解析:揭秘隐藏大招与角色操作技巧

作者:丝美艺游网 / 发布时间:2025-10-20 15:47:45 / 阅读数量:0

大家好,今天我将为大家深入解析《死神VS火影》这款游戏中的一些精彩连招,并揭示隐藏大招的奥秘。为了文章的紧凑性和可读性,我将按照角色分类,详细阐述每个角色的操作技巧和连招策略。

《死神VS火影》连招解析:揭秘隐藏大招与角色操作技巧

基本操作与按键说明

我们需要了解游戏的基本操作和按键设置。对于玩家一,AD键控制移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。玩家二则使用方向键和数字键进行操作,具体对应关系已在文中详细列出。

角色连招解析

以下是对各个角色连招的详细解析,包括普通攻击、特殊技能、必杀技以及隐藏大招。

漩涡鸣人

- JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)

- JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)

- KU-KU-KU-KU(无限连)

- 九尾化漩涡鸣人

- JJJ-WJ(伤害很高,很实用)

- JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)

- JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)

- JJ-I(要一格气,伤害可观)

- JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)

- KU-KU-KU-KU(也是无限连)

- U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)

- BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)

- SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)

宇智波佐助

- JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)

- JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)

- JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)

- SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(实用的连招,建议配合我爱罗使用)

- KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)

- 咒化宇智波佐助

- J+U

- JJ+WJ+WI

- JJ+WJ+K(跳至离地面低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)

- JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ

- JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI

- JJ+WJ+WU+WI(此连招不释放成功率为,但是80%是有了)

阿散井恋次

- JJ-U-WU(多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)

- JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)

- JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)

- JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)

日番谷冬狮郎

- JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。)

- SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)

- JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)

- JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)

- JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)

黑崎一护

- JJJ-WU-U(伤害一般.)

- JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)

- JJ-WJ-WI(实用|)

旗木卡卡西

- JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)

- JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)

卍解黑崎一护

- JJJ-WU-KJU(操作简便)

- JJJ-WI-KJU(同上,加强版)

- JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)

- JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够SI将对手击落平台。)

春野樱

- JJJ-SU(在死角可构成无限连)

- JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)

- JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)

- JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

朽木露琪亚

- (SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)

- (SU)-JJ-WJ-U/J(同上)

- (SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)

- (SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)

- JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

绯村剑心

- K+J,10%血

- K+U,15%血

- K+J+U,30%血(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)

- WU+J,40%血

- WU+U,45%血

- WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)

- WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)

- JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)

- JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)

- WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

- WJ+U,65%血

- JJ+I,110%血,1格气

- JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)

- JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)

- WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

- WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而好)

- K+SI,160%血(大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害大)

- WJ+K+SI,135%小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)

带土

- 基础连招

- WJ+SU(带土基本起手)

- WJ+JJ+SU(WJ+SU带土起手后的夹击)

- JJJ+SU(不推荐)

- JJ(快速的两次JJ,不是普通的j+j)+WJ+JJ+SU(不推荐,有一定延迟)

- 带土是个极其依赖SL的英雄,这就需要我们进场时用WJ得到4/5左右的一段能量

- U+SL是带土起手的第二种手段,U实际上是有一定延迟,所以U过去之后再按SL与U+SL(原地幽步,取消后摇)是不同的

- SL能接很多技能,比如说:SL+JJJJ+SU、SL+SU、SL+WJ+SU、SL+WJ+JJ+SU、SL+SJ

- 带土依赖能量,但本身回得又很快,所以游戏一开始不应该WJ去追击敌人,这是个很愚昧的行为

- 先在开始10秒内得到一定的能量,然后再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题

- WJ是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇

- WJ+L只能取消一小段后摇,实际上如果一个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的

- SU是带土的第二个重要技能,SU实际上有多段伤害(貌似是三段)。SU适合接WJ,是一个瞬发技能,能取消WJ的后摇,也是带土的基本输出手段

- WU和SJ十分冷门。WU是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用WU抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招WI。SJ更适合与SL连用,SJ只能击倒在闪的敌人

- 二段连招

- P1连招:投技起手+回身O(倒地前推出范围)+WJ+WL+I(空中,后一段前打断)+SL+JJJJ+WI

- P2连招:投技起手+回身O(倒地前推出范围)+JJJJ+I(后一段前打断)+SL+JJJJ+WI

- 两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观

扩展资料

- 游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

- 放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

- 击倒起身:倒下瞬间按L

- 从台阶上下来:S+K

- 幽步:SL、WL

- 灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

- 替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

- 升级:游戏中:J+K(三格气,部分人物可用)

死神VS火影游戏机制

- 耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

- 无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)

- 防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御

- 投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避

- 纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式

- 灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响

- 替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用

- 钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效

- 超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失

- :一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入状态。部分技能可以影响或锁定处于状态的敌人,如一段带土WI的吸附,蓝染I的全程锁定

- 援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量

通过以上详细解析,相信大家对《死神VS火影》中的各种连招和技巧有了更深入的了解。希望这些内容能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。

相关阅读

一、官方平台里的秘密花园刚入坑的姐妹总会先摸到晋江文学城和寒武纪年这两个老牌站点。前者像座藏书阁,分类细致到能根据"强强""年下"等标签精准检索;后者更像同好茶话会,经常能看到作者在作品评论区与读者唠嗑。平台资源类型特色功能适配人群晋江文学…
一、角色能力提升的三大核心刚入坑那会儿,我也以为只要无脑堆攻击就能横着走,结果在第三章的熔岩巨人那儿卡了整整三天。后来才明白,这游戏的角色养成就像炒菜——火候、配料、摆盘缺一不可。1. 角色培养的黄金三角等级≠战斗力:别急着把资源全砸在一个…
如果你是《三国群英传》《率土之滨》等三国题材游戏的忠实玩家,或是对“三国华章礼包”产生兴趣的新手,这份礼包的隐藏价值可能远超你的想象!本文深度拆解2025年4月新版礼包内容、获取方式及使用技巧,助你快速抢占游戏优势。一、三国华章礼包核心内…
记得小时候用按键手机玩俄罗斯方块,总在堆到第五层时手忙脚乱。现在看着应用商店里评分两极分化的各种版本,突然意识到:这个看似简单的游戏,藏着太多我们没注意到的体验暗礁。一、那些让玩家摔手机的瞬间我拿着冰镇可乐蹲在游戏展会角落,看着试玩区三个玩…
近在手游圈子里,总能看到有人讨论《出发吧妖怪》的剧情演出和策略玩法。作为一款主打“剧情驱动”的卡牌RPG,它确实用多线分支的叙事结构和妖怪养成的差异化体验让人眼前一亮。今天咱们就掰开揉碎了聊聊,这游戏到底藏着哪些门道。一、剧情设计:你的选…