《三国杀》深度解析:伤害计算机制与策略技巧

《三国杀》深度解析:伤害计算机制与策略技巧

作者:丝美艺游网 / 发布时间:2025-10-27 16:04:51 / 阅读数量:0

大家好,今天我们来深入探讨《三国杀》这款深受喜爱的桌上游戏中的伤害计算机制。我们需要了解的是,尽管《三国杀》是一款以轻松娱乐为主的游戏,但它同样蕴含着丰富的策略和技巧,尤其是在伤害计算方面。

《三国杀》深度解析:伤害计算机制与策略技巧

《三国杀》中的伤害计算

在《三国杀》中,伤害计算是游戏策略的重要组成部分。当对方手牌为零时,使用“杀”所造成的伤害+1,如“酒杀”就是2点伤害,但如果对方没有手牌,伤害直接增加至3点。如果对方装备了“藤甲”而你使用了“火杀”,那么伤害将达到4点,再加上“裸衣”造成的2点伤害,少需要3个“桃”才能恢复。

伤害计算的高案例

以下是一个关于伤害计算的高案例:

1. 许褚装备“方天画戟”,发动“裸衣”使用“酒”,使用后一张手牌是“火杀”,并指定攻击大乔、小乔和A三个角色。

2. 大乔受到“裸衣”、“酒”和“火杀”攻击,流离给A,A由于装备了“藤甲”并受到“神风”影响,共计受到3+1+1=5点伤害。

3. A触发“铁索连环”,“铁索连环”传导给小乔,小乔使用“天香”给A,则A再受到5+1+1=7点伤害。A从连环中重置。

4. 小乔受到“裸衣”、“酒”和“火杀”攻击,把3点火属性伤害“天香”给A(因为小乔终没掉血,所以藤甲+1的效果始终不会被触发~这一点很重要~官方有新解释的)。但A还是由于装备藤甲并受到“神风”影响,仍然会受到3+1+1=5点伤害。

5. A受到“裸衣”、“酒”和“火杀”攻击再受到5点伤害。

6. 共计伤害:5+7+5+5=22点。

伤害计算流程

当一个伤害事件发生时,首先进行预判,看是否有防止伤害的技能。如果有多个防止伤害的技能,按照造成/受到伤害顺序依次决定是否防止。“寒冰剑”和“天香”。

1. 如果有防止伤害的技能并发动,则防止伤害,执行技能效果,如“天香”,再次产生伤害事件,回到第一步。

2. 如果未能防止,则触发造成伤害时的技能,如“麒麟弓”、“藤甲”、“古锭刀”,然后执行技能效果。

3. 造成伤害后,如果受伤者濒死,则先结算濒死事件。濒死事件在造成或受到伤害这一步优先结算。

4. 造成伤害后,如果未濒死,或者濒死后救回,则结算造成伤害的技能,“狂骨”。

5. 之后再结算受到伤害的技能,“反馈”、“刚烈”、“遗计”、“奸雄”等,属性伤害触发连环状态也在这个时机。

6. 如果此时触发连环,则回到本流程的第一步。

7. 结算完毕。

属性伤害

属性伤害目前有两种:火属性和雷属性。造成火属性的有:“火杀”、“火攻”、装备朱雀羽扇的普通“杀”、神周瑜的“业炎”;造成雷属性的有:“雷杀”、“闪电”、“张角的雷击”。像“藤甲”就需要属性伤害才能攻击。火攻时所受到的也是属性伤害。铁锁连环把玩家练起来的时候如果受到了属性伤害就要扣血。

《三国杀》中的技能触发顺序

在伤害结算前,有确定伤害来源、确定伤害值基数和伤害属性、造成伤害前三个时机。

(1)确定伤害来源:会产生影响的技能:【祸首②】(孟获在其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后就已经变为该【南蛮入侵】造成伤害的来源了)。

(2)确定伤害值基数和伤害属性:会产生影响的牌/技能:【酒】(在本回合使用的下一张【杀】指定目标后就已经令该【杀】的伤害值基数+1)、【裸衣】(在确定伤害来源为许褚后就已经令【杀】/【决斗】的伤害值基数+1)。

(3)造成伤害前:会产生影响的技能:【绝情】(伤害来源若为张春华,则不进行伤害结算,本该受到伤害的角色失去等同于伤害值基数的体力)。

伤害结算中有:伤害结算开始时、造成伤害时、受到伤害时、扣减体力前、扣减体力后、造成伤害后、受到伤害后七个时机。

(1)伤害结算开始时:会执行的技能效果:【狂风】、【大雾】。狂风】的效果会对伤害值进行修正,【大雾】的效果会防止伤害使得伤害结算完毕。

(2)造成伤害时:能发动的技能依次为:a、武将技能:【无言】、【潜袭】。 b、装备技能:【寒冰剑】、【古锭刀】、【麒麟弓】。

(3)受到伤害时:能发动的技能依次为:a、武将技能:【鸡肋】、【无言】、【天香】。b、装备技能:【藤甲②】、【白银狮子①】。

发动技能后若防止伤害,则伤害结算中止。因发动【天香】产生新的伤害事件则开始进行新的伤害结算(该伤害结算中的来源、伤害值基数和伤害属性不变)。

如果没有防止伤害,继续进行伤害结算。

(4)扣减体力前:须检测受到属性伤害的角色须检测是否处于连环状态,如果处于连环状态,则重置其武将牌。【酒诗②】、【狂骨】、【暴虐】的发动条件是否满足是根据此时伤害来源/受到伤害的角色的相关状态来判断的。

然后受到伤害的角色按照终的伤害值扣减体力。

(5)扣减体力后:

a、若该角色当前的体力值大于0,能发动的技能:【伤逝】。然后进入下一个时机“造成伤害后”。

b、若该角色当前的体力值为0(能发动的技能:【不屈】),则进入濒死状态,进行濒死结算:

Ⅰ、该角色未死亡,濒死结算完毕,能发动的技能:【伤逝】,然后进入下一个时机“造成伤害后”。

Ⅱ、该角色死亡,濒死结算完毕,进行死亡结算。死亡结算完毕后继续进行伤害结算,进入下一个时机“造成伤害后”。

(6)造成伤害后:能发动的技能:【狂骨】、【烈刃】、【破军】、【暴虐】、【狂暴②】。

(7)受到伤害后:能发动的技能:【奸雄】、【反馈】、【刚烈】、【遗计】、【节命】、【放逐】、【权计①】、【智愚】、【恩怨②】、【新生】、【悲歌】、【智迟】、【恃勇】、【武魂①】、【归心】、【狂暴】、【忍戒】、【极略(放逐)】。

至此,伤害结算完毕,受到伤害的角色如果存活能发动的技能/会执行的技能效果:【酒诗②】、执行【天香】摸牌的效果。然后如果该角色是在处于连环状态时受到并非由连环传导过来的属性伤害,无论该角色是否死亡,只要全场还有其他未被传导过的处于连环状态的角色,都会触发连环,开始进行新的伤害事件的结算;如果该角色是在处于连环状态时受到连环传导过来的属性伤害,无论该角色是否死亡,只要全场还有其他未被传导过的处于连环状态的角色,开始对下一名受到连环传导伤害的角色进行新的伤害事件的结算。

通过以上内容,相信大家对《三国杀》中的伤害计算有了更深入的了解。希望这篇文章能帮助到大家,在游戏中更好地运用策略和技巧。

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