

阴阳师阿离废稿考古:那些被放弃的设计到底长啥样?
凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想起去年在网易美术朋友那里蹭咖啡时,瞥见的几页泛黄设定稿。当时他神神秘秘地说"这都是阿离的废案",现在回想起来,这些被放弃的设计可能比正式版更有意思...
一、初的阿离根本不是"离"
早期的概念草稿里,这个角色代号是"樱"——不是现在大家熟悉的伞妖设定,而是个会操纵樱花风暴的式神。朋友给我看的2017年9月版本里,她手里拿的根本不是油纸伞,而是:
- 飘着花瓣的日式团扇(后来被神乐皮肤沿用)
- 能变成巨树的折枝(早期技能有"樱吹雪"地形效果)
- 腰间别着的酒葫芦(废案里她是个爱喝酒的迷糊妖怪)
颠覆认知的是,废稿里明确写着"本体是百年樱树精",和现在"器物成精"的设定完全两回事。据说改设定是因为和樱花妖定位撞车,但我觉得更可能是美术组画樱花画到崩溃——朋友的原话是:"每天加班画花瓣,组里三个画师得了樱花PTSD"。
二、那些夭折的技能脑洞
现在游戏里的伞剑机制,其实是第三版方案了。翻着当时偷拍的模糊照片(别举报我),发现废案技能表简直像平行宇宙:
| 版本 | 核心机制 | 被弃原因 |
| 初版(2017.09) | 花瓣标记引爆 | 数值太难平衡 |
| 二版(2018.03) | 伞面反射远程攻击 | 导致PVP环境恶化 |
| 三版(2018.07) | 雨天增益效果 | 和天气系统开发冲突 |
可惜的是雨天那个版本,据说已经做好雨滴打在伞面的物理模拟,结果程序组说全员头发掉光也优化不了手机端性能。现在想想,要是真出了这个机制,斗技时会不会出现"求对手别带阿离,我手机要炸了"的奇观?
三、你没见过这些造型废案
现在看阿离的皮肤总觉得少了点什么,直到看见废稿里那些狂野设计:
1. 赛博朋克版
没错,2018年网易内部真的有过"机械伞妖"提案!概念图里她的伞骨是发光电路板,技能全是像素粒子。朋友说这个方案死在立项会上,因为主美拍着桌子吼:"我们要做的是和风妖怪!不是黑客帝国!"
2. 唐风仕女版
比现在更华丽的齐胸襦裙造型,伞面画着敦煌飞天。这个废案特别可惜,据说已经做到建模阶段,却因为"动作幅度大会穿模"被砍。现在想来,要是保留这个版本,或许能提前两年引发汉服热?
3. 暗黑系病娇版
早期有个阴间的设计——伞面是惨白人脸,战斗时会流泪流血。测试组反馈说"晚上做噩梦",文案组更崩溃,因为要写"伞面人皮来源故事"还得过审。后来某次版本会议上,制作人说了句"我们毕竟是个12+游戏",这个方案就进了碎纸机。
(写到这里咖啡喝完了,去厨房翻出半包受潮的饼干继续码字)
四、废稿里藏着的剧情暗线
现在游戏里阿离的背景故事只有寥寥几句,但废案文档里可是藏着八千多字的设定。印象深的是某个被废弃的支线剧情:
- 她原本是战乱中保护孩童的巫女
- 油纸伞是用符咒和孩童笑声炼成的
- 终因过度使用灵力变成器物妖
这个设定后来被简化成现在版本,但我个人更喜欢废案里那个细节:下雨天伞柄会浮现孩童手印。据说删减是因为"不符合轻松休闲的主基调",可明明隔壁鬼童丸都在生吃灵魂了啊喂!
窗外鸟叫了,文档右下角显示已经写了快两千字。后分享个冷知识:现在阿离待机动作里转伞的设计,其实是美术组某个实习生熬夜赶稿时,无聊转笔产生的灵感。你看,好的设计往往来自这种不的瞬间。
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