嘿,游戏设计新手!咱们先来点好玩的
记得小时候躲在被窝里玩的《魔塔》吗?那种用文字就能带你闯荡江湖的感觉,现在咱们用Python照样能造出来。别担心,我三个月前也是个连循环都写不利索的菜鸟,今天教你用20行代码搭出游戏骨架。

准备你的魔法工具箱
- Python 3.6+:就像冒险者的剑,官网直接下新版
- 文本编辑器:VS Code、Sublime都行,我用的是记事本改的.py文件
- 一包零食:编程时补充能量很重要(认真脸)
第一步:搭个会呼吸的游戏世界
想象你正在设计一个老式电话亭那么大的魔法城堡。咱们先画张地图:
| 场景名称 | 描述 | 可去方向 |
| 大厅 | 水晶吊灯滴着蜡油 | 北:书房 东:厨房 |
| 书房 | 书架间飘着发光的书 | 南:大厅 |
| 厨房 | 炖锅咕嘟冒绿泡泡 | 西:大厅 |
locations = {
'大厅': {'北': '书房', '东': '厨房', '描述': '水晶吊灯滴着蜡油'},
'书房': {'南': '大厅', '描述': '书架间飘着发光的书'},
'厨房': {'西': '大厅', '描述': '炖锅咕嘟冒绿泡泡'}让角色动起来
试试这个移动命令处理模块:
current_room = '大厅'
def move(direction):
global current_room
if direction in locations[current_room]:
current_room = locations[current_room][direction]
print(f"你来到了{current_room}")
else:
print("那边是结实的石墙")第二步:设计会说话的石像鬼
在书房放个爱讲冷笑话的守护兽:
npcs = {
'书房': {
'name': '石像鬼',
'dialog': [
你知道为什么骷髅不吵架吗?",
因为它们没有那个胆子!",
(系统提示:获得青铜钥匙)
def talk(npc_name):
if npc_name in npcs[current_room]:
for line in npcs[current_room]['dialog']:
print(line)
time.sleep(1)分支剧情这样做
给玩家两个不同的选择:
- 选择喝下绿色药水 → 获得夜视能力
- 选择尝口炖肉 → 触发中毒状态
choice = input("1.喝药水 2.尝炖肉")
if choice == '1':
print("眼前突然变得明亮如昼")
elif choice == '2':
print("肚子开始咕噜乱叫...")第三步:把这些零件组装成时光机
现在把它们拼装成可玩的版本:
while True:
print("\
+ locations[current_room]['描述'])
command = input(">").lower.split
if command == 'go':
move(command.capitalize)
elif command == 'talk':
talk('石像鬼')
elif '钥匙' in command:
print("石门轰然打开!")
break加点提升体验的细节
- 用time.sleep(0.5)制造打字机效果
- 在关键选择时插入ASCII艺术字
- 用随机数决定NPC是否愿意交谈
给你的城堡装上翅膀
试试这些扩展方向(参考《Making Games with Python》):
| 战斗系统 | 骰子机制+属性计算 |
| 背包管理 | 用字典存储物品及其效果 |
| 自动生成地图 | 递归算法构建随机地牢 |
好了,现在你可以把这段代码保存为.py文件,在命令行里运行试试看。当你的朋友在游戏里成功找到宝藏时,别忘了给自己鼓个掌——这可是你亲手创造的世界!
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