《碧蓝航线》半人马魔改立绘包教程解析

《碧蓝航线》半人马魔改立绘包教程解析

作者:丝美艺游网 / 发布时间:2025-08-03 18:39:03 / 阅读数量:0

大家好,随着《碧蓝航线》这款游戏的火爆,许多玩家对于游戏的个性化需求也越来越高。尤其是对于游戏中舰娘的立绘,许多高玩们纷纷进行魔改,以满足自己对于“污”更高层次的追求。我将为大家详细解析《碧蓝航线》半人马魔改立绘包的教程,希望能对大家有所帮助。

《碧蓝航线》半人马魔改立绘包教程解析

我们来看一下碧蓝航线中舰娘立绘魔改的基本步骤。之前的教程中,我们已经详细介绍了如何使用UnityEX导出立绘为dds文件,并进行替换。我们将深入探讨如何对舰娘的其他部分图像进行魔改,包括玩家头像、方形头像、船坞中的立绘以及战斗中技能发动时的长条图片等。

在开始之前,我们需要获取相应的文件。根据之前的教程,在手机中找到游戏的文件夹『存储空间/Android/date/com.bilbili.azurlane/files/AssetBundles』。如果游戏安装在SD卡,则为SD卡下的相应目录。这个目录下有一大堆文件夹,和人物有关的包括:painting(人物立绘)、qicon(圆形头像)、squareicon(方形头像)、shipyardicon(在船坞中显示的人物图片)以及herohrzicon(发动技能时显示的长条图片)。

需要注意的是,有些文件可能找不到。这是因为碧蓝航线将资源文件存储在apk中,只有当资源文件有更新时,才会从服务器上下载新的文件到手机上的资源文件夹中。我们需要从官网下载碧蓝航线的apk安装程序到电脑,并使用WinRAR等工具解压。在解压后的『/assets/AssetBundles』目录下,你会找到相同的一堆文件夹,找到你想要修改的舰娘,并将文件拷贝到电脑上。

我们需要查看图像。圆形头像位于qicon文件夹中。使用Unity Studio查看图像格式,你会发现与立绘一样,图像格式为ARGB32,并且没有经过加密。后续操作与立绘的魔改相同,这里不再赘述。

而对于其他图片,你会发现图像格式为ETC2_RGBA8。使用UnityEX导出后,导出的文件为pvr扩展名。在网上搜索了一圈,也没有找到能用的Photoshop pvr扩展。我们需要换一种方法,使用UABE。

UABE,即Unity Assets Bundle Extractor,可以在Github上找到一个连接到7daystodie.com的发布页面。运行UABE,在菜单栏选择File-Open,打开你想要编辑的unity文件。在弹出的对话框中询问是否解压,选择是,并保存一份解压的文件。这样,UABE就打开了unity文件。

点击Info按钮,弹出Assets Info窗口。在窗口中,根据类型Texture2D选中你想要修改的图像,然后点击Plugins按钮。在弹出的Plugins对话框中,选中Edit并点击OK按钮。在弹出的Edit Texture2D对话框中,点击Load按钮来载入图片。在打开对话框中,修改文件类型为PNG file(.png),并选择一张PNG图片载入。返回Edit Texture2D对话框后,点击OK按钮确认修改。

在确认没有其他修改之后,点击OK按钮。这时,UABE会弹出对话框询问是否保存这些修改,选择是。在UABE的菜单栏选择File-Save,将修改后的文件另存为。

需要注意的是,UABE存在一些问题。操作繁琐,可能会让人感到头晕。修改后的文件比原始文件大了不少,这是因为UABE不会对保存的文件进行压缩,而UnityEX会对文件进行压缩。有些人可能会问UABE是否也可以用来替换之前的painting立绘。答案是:否定的。UABE存在BUG,在通过PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件是有问题的,在碧蓝航线中会直接导致游戏的崩溃。ARGB32格式图像用UnityEX;ETC2_RGBA8格式用UABE。

我想提醒大家,《碧蓝航线》是由蛮啾网络与勇仕网络共同开发的战舰拟人即时海战手游,于2017年6月2日开始全平台公测。魔改属于是开挂,违背游戏规定,可能会导致封号。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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