

第五人格里那些让人直呼"这也太像了吧"的角色
凌晨三点,我盯着游戏加载界面发呆。玩第五人格这些年,总有几个角色让我忍不住吐槽:"网易美工组是不是偷偷去隔壁片场挖人了?"今天干脆把手机扔一边,好好盘一盘这些"模仿痕迹过重"的典型案例。
一、那些让人幻视的经典造型
先说出圈的红蝶,这姐们刚出的时候贴吧直接炸锅。和风美人+蝴蝶元素+悬浮飘移,活脱脱从阴阳师片场穿越来的八百比丘尼。特别是那个般若相形态,面具一戴,连技能都和某些式神撞车。
- 相似点:
- 日式白无垢造型
- 背后灵体化的蝴蝶翅膀
- 切换形态的变身机制
再看约瑟夫,第一次见到他我就想起某部经典吸血鬼电影。银发、怀表、欧式礼服,连拍照定身的技能都像在致敬惊情四百年。不过必须承认,这种"既视感"反而让角色更有辨识度。
| 角色 | 既视感来源 | 相似度 |
| 红蝶 | 阴阳师八百比丘尼 | 75% |
| 约瑟夫 | 德古拉影视形象 | 60% |
二、技能设计上的"巧合"
去年出的小女孩真是让我哭笑不得。远程附身队友+传送机制,这不就是黎明杀机里的灵魂出窍吗?更绝的是被附身的队友头上还会冒蓝光,连颜色都懒得改。
还有破轮的三形态切换,明眼人一看就知道参考了寂静岭的三角头。特别是那个滚动攻击的前摇动作,和经典处决动画简直一模一样。不过网易很聪明地在轮子上加了荆棘元素,算是打了擦边球。
争议大的几个案例:
- 雕刻家的雕像布置 vs羞辱2的界外魔能力
- 博士的电流攻击 vs生化奇兵的质体系统
- 噩梦的乌鸦侦查 vs中土世界的兽人追踪
三、为什么我们总觉得眼熟?
凌晨四点翻着设定集突然想通——恐怖元素本来就有固定范式。维多利亚时代的医生、日本怨灵、欧洲古堡...这些意象早就被影视游戏用烂了。就像你没法指责所有拿电锯的角色都在抄袭德州电锯杀人狂。
但某些设计确实越过了"致敬"的界限。比如渔女的潜水机制,和深海迷航的潜行者几乎是一个模子刻出来的。不过话说回来,能在非对称对抗游戏里实现水下战斗,这个创意本身确实很顶。
写到这里突然收到队友开黑邀请,看了眼他用的蜡像师——好家伙,这不恐怖蜡像馆的经典桥段吗?果然人类的创意总是循环往复...
窗外天都快亮了,后吐槽下作曲家那个音波攻击。每次看到音符就幻听节奏地牢的BGM,这算不算另类联动啊?
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