"刚做完沙城题材的SLG手游,卡在取名环节了!"作为参与过二十多款游戏命名的老策划,今天就和你聊聊怎么用"傻瓜式"方法起出合格的名字。

第一步:先看懂自家孩子长啥样
上周同事小张拿着他的方案来找我,名字倒是挺酷的"苍穹之怒",可他们项目明明是复古写实风格的沙城争霸。这就好比给穿盔甲的战士配了把激光剑,看着就别扭。
- 核心玩法:是万人攻城?还是策略经营?
- 美术风格:写实风还是Q版?
- 故事背景:有明确世界观设定吗?
| 特征 | 适合命名方向 | 反面案例 |
| 万人实时对战 | 热血、战斗 | "沙城小筑" |
| 策略经营 | 权谋、策略 | "无双乱斗" |
| 国战玩法 | 家国、荣耀 | "沙城消消乐" |
举个真实案例
去年《沙城纪元》上线前改名三次。初叫"沙城风云录",测试时玩家反馈像单机游戏;改成"沙场争雄"又太像三国题材;后定名"沙城纪元",既突出沙城特色,又带出史诗感,次日留存直接涨了3%。
第二步:找准你的玩家是谁
就像不能拿白酒广告投放在母婴社区,给35岁老传奇玩家和00后二次元用户取名字完全是两码事。
- 核心玩家年龄层?
- 主要下载渠道?
- 同类竞品命名规律?
| 用户群体 | 偏好类型 | 成功案例 |
| 70/80后 | 怀旧向 | "热血沙城" |
| 90后 | 新国潮 | "沙邑无双" |
| 00后 | 幻想风 | "幻沙之境" |
注意避开这些坑
去年有款游戏取名"沙城OL",本意是想吸引老玩家,结果在TapTap被吐槽"页游既视感"。后来改成"新沙之城",配合年轻化的美术风格,评分从5.8升到7.2。
第三步:起名也有组合公式
别被那些玄乎的"创意方法论"吓到,其实好名字就像搭积木,掌握这几个组合方式就能快速上手:
- 地域+事件:洛阳血战"
- 时间+象征:像"黎明沙城"
- 动词+场景:参考"剑指沙邑"
| 组合方式 | 生成案例 | 适配类型 |
| 核心玩法+世界观 | "沙城霸业" | SLG |
| 特色系统+氛围 | "神兵沙域" | ARPG |
| 用户情感+场景 | "兄弟沙场" | MMO |
我的偷懒秘籍
打开AppStore排行榜,把前十名SLG游戏的名字拆开重组。比如把"鸿图之下"和"荣耀征程"打乱组合,就能得到"鸿图沙场"、"荣耀沙邑"等备选方案。
后记得去商标网查重,别像某厂商那样名字定稿了才发现被注册。现在就去应用商店搜搜你起的名字,要是前五页都没重名,恭喜你离成功又近了一步!
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