大家好,在《英雄联盟》这款游戏中,伤害计算一直是玩家们关注的焦点。许多玩家对于如何准确计算伤害感到困惑。我将为大家详细解析《英雄联盟》中的伤害计算方法,帮助大家更好地理解游戏中的伤害机制。

一、基础伤害计算公式
我们需要了解伤害计算的基本公式:
终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))×伤害系数(Damage Multiplier)。
以虚空行者卡萨丁的Q技能为例,假设其面板伤害为200(包含装备、符文、天赋),法穿0,魔抗50,则终伤害为133点。
1.1. 伤害系数的计算
伤害系数的公式为:伤害系数=100/(100+魔抗)。
以卡萨丁为例,如果对面的魔抗为50,则伤害系数为2/3。
1.2. 面板伤害与额外伤害
面板伤害是指技能本身的伤害值,而额外伤害则取决于玩家的符文、天赋和装备。
以卡萨丁为例,其Q技能升到5级后基础伤害为280。这个值只与英雄和技能等级有关,与符文、天赋、装备无关。
该技能的AP加成(AP Ratio)为0.7,假设卡萨丁的法术强度(Ability Power,简称AP)为200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。
1.3. 法术穿透与伤害计算
法术穿透可以减少敌方的魔抗,从而提高伤害。以卡萨丁为例,假设其固定法穿为20,百分比法穿为20%,则对面的魔抗实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。
伤害系数变为100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。
二、伤害计算方法
《英雄联盟》中的伤害可以分为普通伤害和技能伤害。技能伤害又可以分为法术技能伤害和物理技能伤害。还有真实伤害,它无视护甲和魔抗,直接作用于生命值。
2.1. 普通伤害
普通攻击都是物理伤害,其计算公式为:伤害=攻击(100÷((100+((防御-防御穿透值)(1-防御穿透百分比))))。
2.2. 技能伤害
技能伤害的计算公式与普通伤害类似,但需要考虑技能本身的伤害、法术强度、护甲穿透等因素。
2.3. 真实伤害
真实伤害无视护甲和魔抗,直接作用于生命值。其计算公式为:伤害=伤害值(1-伤害减免百分比)。
三、总结
通过以上解析,相信大家对《英雄联盟》中的伤害计算有了更深入的了解。在游戏中,掌握伤害计算方法对于提高胜率至关重要。希望本文能对大家有所帮助。
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