大家好,今天我们将深入探讨碧蓝航线中的战巡射程与射速问题,特别是探讨射速快的战列主炮及其在游戏中的应用。我们将从炮击机制、技能CD、炮击读条以及炮击调速等方面进行详细解析。

一、炮击读条机制
在碧蓝航线中,战列舰炮击CD转好时,点击炮击按钮会出现短暂的时间暂停和立绘渐入渐出的演出效果,随后战列舰才会进行炮击。由于插入立绘的演出存在,多艘战列舰并存时,是不被允许同时炮击的。这个不允许同时炮击的设定被称为“炮击读条”。
二、炮击读条的具体时间测试
为了验证“炮击读条”的存在,我们进行了以下测试:将两艘装填只相差1的战列或战巡装备相同的主炮,并拖进演习打一场,记录两者的炮击时间差。测试结果显示,“炮击读条”在演习中是客观存在的,且时长约为2秒。
三、炮击调速
由于演习场中“炮击读条”的存在,如果三艘战列并存且炮击CD十分接近时,他们的炮击时间将被迫分割为以下格局:
1. 开战
2. 战列A、B、C炮击冷却结束,可以开始炮击。
3. 战列A炮击,并重新开始计算第二轮炮击的冷却时间。战列B、C被迫发呆,并无法重新进行下一轮炮击的冷却。
4. 炮击读条。
5. 战列B炮击,战列C继续发呆,第二轮炮击的冷却继续被延后。
6. 炮击读条。
7. 战列C炮击。
为了避免这种损失的出现,我们势必要对战列的炮击冷却进行调速,将不同战列的炮击CD调整来刚好差一个“炮击间隔”就比较合适了。
四、炮击调速的具体操作
1. 如果都想带MK5的话,请一定要将你装填高的战列再装备1-2个装弹机,尽量使第一发炮击的时间提前,这样可以增大第一发与第二发之间的时间间隔,使炮击读条带来的损失降低一些。
2. 如果不想用装弹机,那也可以通过改变主炮的种类,来进行轻松愉快的调速。由于装填时间越长的主炮,伤害就越高,所以这样做比带装弹机更赚,是更合适的调速方案。
3. 当队伍里有两艘战列舰时,可以一个带MK5,一个带381。这两门主炮的满强射速差刚好在2-3s之间,一般战列算上装填减成,差不多就在2s左右了。
4. 如果是三艘战列,可以一个带381,一个带MK5,后一个带MK6或者三联406金炮。
五、战巡与战列舰的对比
在游戏中,战列巡洋舰与战列舰均被归属于主力编队(后排),由其恐怖的火力来对先锋舰队进行强大的火力支援。战列舰(战巡)游戏内目前一共实装了14艘。
六、碧蓝航线战巡排行
以下是碧蓝航线战巡舰排名:
1. 胡德:胡德在游戏中是比较关键的一个战巡,有胡德和没有胡德的战列队伍是两个完全不同的概念,尤其在技能等级升满之后表现更是十分明显。
2. 声望:声望可以说是非酋战神了,首先打捞很容易,在2-1就能捞到,这样让声望突破变得很容易,不会拖慢整个演习和刷图的节奏,炮击属性也是强力的。
3. 反击:反击是目前能力比较短缺的一个舰娘,比不上声望和胡德,所以只能排第三。
通过以上分析,我们可以了解到碧蓝航线中战巡的射程与射速问题,以及如何进行炮击调速。希望这些信息对大家有所帮助。
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