上周我盯着游戏里那个炸毁的加油站发呆——碎片像天女散花似的卡成了PPT。作为把GoreBox当亲儿子养的硬核玩家,今天就跟大伙唠唠怎么用游戏自带的家伙事儿,把帧率从30干到60+。

一、别让物理引擎吃光CPU
这游戏的布娃娃系统就是个饿死鬼,记得去年圣诞节那版更新吗?我往场景里塞了50个NPC,结果显卡风扇转得比我家的微波炉还响。
1. 对象池的妙用
在EntitySpawner脚本里动手脚:
- 预制体加载改成循环队列
- 给每个NPC加存活计时器(别超过90秒)
- 死亡物体先藏到地图边缘备用
| 优化前 | 优化后 |
| 每次生成新实例 | 复用率68% |
| 内存占用1.2GB | 稳定在800MB |
2. 碰撞检测瘦身术
参考《游戏编程模式》里的空间分割法:
- 把地图切成九宫格
- 非活动区域禁用刚体
- 给子弹加个"休眠层"标签
二、渲染管线里的猫腻
那天我盯着燃烧的汽车看了半小时,终于发现火焰居然有8层叠加!
1. LOD的隐藏参数
在QualitySettings.asset里找到这个:
- 将meshLODBias改成1.5
- 贴图mipmap偏移调高
- 给远景物件加灰阶材质
2. 动态光照的障眼法
参考DOOM永恒的做法:
- 固定光源改用烘焙
- 移动物体用假投影贴图
- 角色脚下加圆形渐变遮罩
三、AI逻辑的短路疗法
那群智障NPC总爱卡在集装箱后面,活像在玩真人CS躲猫猫。
1. 导航网格优化
- 把楼梯标记为不可站立区域
- 给窄道加单向通行标签
- 动态障碍物用简模代替
2. 状态机减肥计划
把原本的12个行为状态砍成:
- 巡逻(含警戒检测)
- 战斗(整合射击/闪避)
- 倒地(替代死亡动画)
现在每次进游戏前,我都会打开开发者控制台输那串神秘代码:perfmon.advanced 1。看着帧时间曲线从过山车变成柏油路,比喝冰可乐还带劲。
要是你试了这些法子,记得把爆炸物数量调到大——现在就算炸塌整栋楼,画面也不会像老电视雪花屏了。下次碰到GoreBox更新,咱们再琢磨新招数。
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