

html当第五人格玩家开始玩音乐:共研服里的共合曲实验
凌晨3点17分,我第6次重听那个用约瑟夫技能音效改编的电子乐片段——这玩意儿居然在网易云音乐评论区和B站弹幕里被称作"第五人格共合曲"。行吧,这年头连非对称对抗游戏都能孵化出音乐亚文化了。
什么是共合曲?先拆开这个词
游戏里压根没有"共合曲"这个官方设定。根据《第五人格》2022年音效设计白皮书,所有角色技能音效都采用44.1kHz采样率录制,这给玩家二创留足了空间。现在社区里说的共合曲主要指两种东西:
- 原生音效混剪:把游戏里监管者的刀气声、求生者翻板声这些按节奏拼接
- 同人原创曲:用游戏音效当电子乐元素,比如调酒师酒杯碰撞声当hi-hat
邪门的是红蝶般若相切换时的那个"叮——",在抖音已经被做成至少37个不同版本的卡点音乐。这大概就是当代赛博音乐圈的生存现状。
音游玩家和恐怖游戏玩家的奇妙交集
去年夏天,我在共研服遇到个ID叫"八分音符"的玩家。这哥们用祭司打洞的声效编了段trance,还非要在湖景村地图的船上放给我们听。后来发现他是中央音乐学院电子音乐制作专业的,现在他们系作业里至少有20%用了游戏音效采样。
音效来源 被改编次数 常见音乐类型 小丑火箭冲刺 1200+ Dubstep 盲女杖击地面 890+ Trap 厂长傀儡传送 670+ Glitch Hop
离谱的是入殓师返生时的音效,那个带着混响的吸气声被做成蒸汽波标志性元素。现在你去任何音乐平台搜"第五人格lo-fi",10首歌里有8首用了这个采样。
民间音效师的野路子
共研服玩家"电工老王"告诉我怎么从游戏文件里扒干净音效:"得用UnityEX解包asset文件,但别动那些.wav后缀的——那都是诱饵,真的好东西在.fsb格式里"。这人现在在网易CC直播教音频提取,每次开播前都像特务接头似的在群里发摩斯密码。
当官方开始默许这种文化
2023年春节活动骚的操作是什么?是官方在游戏大厅背景音乐里藏了段用共合曲手法重制的《春节序曲》。你能听见:
- 红夫人水镜破碎声替代锣鼓
- 机械师玩偶行动声模拟唢呐
- 疯眼墙升起声当底鼓
策划组显然在偷偷观察玩家社区的创作。今年三月份更新的"音效实验室"功能,直接给了玩家官方授权的声音素材库——虽然他们嘴硬说这是"为了更好的bug反馈"。
现在火的共合曲《厄运节奏》用了26种不同角色的受伤音效,作者"低保作曲家"在评论区写:"调律师的电机炸声是D#5,记者的快门声刚好可以当snare,这游戏音效师故意的"。后来被扒出来这人真是伯克利音乐学院在读的。
从游戏梗到音乐流派
现在网易云上有个叫"第五人格共合曲"的独立歌单,播放量比某些小众摇滚乐队还高。特征很明显:
- 140-150BPM的节奏(和游戏心跳检测匹配)
- 大量使用游戏UI音效(特别是排位赛开始的"叮")
- 必带一段破译密码机的QTE音效变奏
上个月有个日本同人社团把共合曲玩出了新高度——用宿伞之魂的铃铛声当主旋律做了首和风电子,现在油管播放量卡在99万怎么也破不了百万,估计是玄学。
凌晨4点半,我电脑上还开着FL Studio,试图用冒险家的书页翻动声做侧链压缩。邻居大概以为我在搞什么邪教仪式——毕竟谁能想到《第五人格》玩到后,大家都在研究声波物理学。
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